クリスタで3Dパーツが意図しない方向に動く原因と対処法

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クリスタ 3Dパーツが意図しない方向に動いてしまう

CLIPS TUDIO PAINT(クリスタ)で、3DモデルFBXファイル)をグルグルと動かし、パーツを移動させようとすると…

↑左に動かして、開いた感じにしたい。

↑かなりずれてしまいました;

これは、3Dモデルの「移動基準軸」が地面に合わせたままになっているからです。

ルートマニピュレーターで確認してみましょう。
上の画像だと分かりにくいので、これは極端な例ですが↑上の画像のようにルートマニピュレーターの赤い矢印の方向が3Dモデルとずれていることが分かります。
(この例では、3Dモデルを全体的に動かしても、ルートマニピュレーターの方向が変わってないということですね)

3Dモデル パーツ移動のずれを直すには

ルートマニピュレーターを3Dモデルと同じ方向にするには、「ツールプロパティ」の右下にあるスパナ(?)マークをクリックして、ダイアログボックスを表示させます。


(「ツールプロパティ」が画面上に見当たらない場合は、一番上のメニュー「ウィンドウ」→「ツールプロパティ」で表示して下さい。)

 

↑これがダイアログボックス。

操作」→「移動基準軸」の「オブジェクトに合わせる」をクリック。
必要性があれば、その下の回転基準軸もオブジェクトに合わせてみましょう。

左の目のマークをクリックすればツールプロパティにも表示され、いつでも切り替えが出来て便利です。

これで、ルートマニピュレーターの矢印がオブジェクトと同じ方向になりました。

上手く移動することが出来ました!
右側の赤く囲まれている箇所に、移動基準軸と回転基準軸が表示されていることが分かりますか?
※「地面に合わせる」「オブジェクトに合わせる」という文字は、右側の<>をクリックすると表示されます。

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ひとこと

当サイトの窓くらいなら、そうそうズレることはないみたいですが、念のため記事にしてみました。ご参考になれば嬉しいです!

コメント

  1. Trent190 より:
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